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스케치업 렌더링 반사2

[스케치업 랜더링] 유리 재질 만들기 (+불투명도) 스케치업 브이레이에서 유리 재질 만드는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 유리 재질을 만들고, 오브젝트에 입혔습니다. Asset Editor 아이콘을 클릭해서 창을 엽니다. 2. ① 우측 상단에 재질관련 아이콘을 클릭하고, 해당 재질을 선택합니다. ② 우측 창에서 조정해야 할 값은 2개입니다. Reflection(반사) 와 Refraction(굴절) 값입니다. 바를 화살표처럼 맨우측으로 조정합니다. 그래야 앞으로 조정하는 값들이 적용될 수 있습니다. 3. ③ Fog Color 의 색상박스를 선택하면 유리색상을 지정할 수 있습니다. ④ Refraction Glossiness 에서는 유리의 불투명도를 조정할 수 있습니다. 조정된 값에 따라 실시간으로 변경된 메테리얼을 확인할 수 있습니다. 4. 흰색에 가까운 푸.. 2021. 11. 27.
[스케치업 랜더링] 재질에 반사값 주기 스케치업 랜더링에서 재질에 반사값을 설정하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 바닥에 반사값을 주려합니다. 먼저 스케치업 상단 탭의 Asset Editor 아이콘을 클릭해줍니다. 2. ① Asset Editor 창이 뜨면, 상단 우측에 재질 아이콘 탭을 클릭합니다. ② 값을 설정할 해당 재질을 클릭합니다. 우측에 재질에 대한 이미지가 나옵니다. ③ 우측탭의 V-Ray BRDF 탭을 열면, Reflection 탭이 나타납니다. 활성화되있지 않다면, 활성화시켜줍니다. 3. Reflection 탭에서 Reflection Color 의 바를 최대한 우측으로 이동시킵니다. (까만색→횐색으로 변경됐음) 그 상태에서 Reflection Glossiness 값을 조정하여 반사도를 조정해줍니다. 0~1 까지의 수치를 입력합.. 2021. 11. 24.
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