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스케치업42

[스케치업 브이레이] 객체 투명하게 렌더링하기 객체를 Opcity 값을 줘서 랜더링 하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 객체에 투명도를 주어서 랜더링 돌리려고 합니다. 2. Asset Editor 창을 열어서 재질 탭을 클릭한뒤, Refraction Color 값을 수정해줍니다. 3. Refraction Color 의 바를 오른쪽으로 이동하면 투명하게 객체가 변하는 것을 볼 수 있습니다. 4. 투명하게 랜더링 되었습니다. 2021. 12. 21.
[스케치업] 재질을 포토샵으로 바로 연동해 수정하기 스케치업 상에서 재질의 톤이나 색상을 변경해야 할 때가 있습니다. 이 경우에 포토샵으로 바로 연동하여 수정할 수 있습니다. 번게롭게 재질을 수정하고 스케치업에서 불러올 필요가 없겠죠. 이 방법에 대해 알아봅시다. 1. 가끔 이런식으로 색상을 수정하기도 합니다. 가끔씩 색상을 눌러주고 싶을 때 사용하기도 합니다. 스케치업 화면과 랜더링 상에서 수정한것이 적용됩니다. 하지만 수정이 제한적입니다. 2. 재질을 수정할 때 포토샵과 연동하기 위해서 경로를 지정해줍니다. Window 탭의 Preferences 메뉴를 클릭합니다. 창이 뜨면, Choose 를 클릭해서 포토샵 앱을 선택해줍니다. 3. 경로가 지정이 되었으면, 재질 창에서 수정하려는 재질을 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭합니다. 창이 뜨면 Edit Tex.. 2021. 12. 20.
[스케치업 브이레이] 빛을 투과하는 객체 1. 스탠드 등에 빛이 전혀 투과되지 않음 2. 메테리얼 탭에서 하단의 아이콘을 클릭 후 창이 뜨면 Material 탭 클릭, 창에서 Two sided 탭 클릭. 3. PreView 창에서 재질이 투과하는 것처럼 바뀌었다. Front Material 과 Back Material 에서 해당 재질로 변경해주면 된다. Translucency 는 투과하는 정도이다. 바를 왼쪽으로 보낼수록 투과성이 낮아진다. 4. Material 탭에 가면 Two sided 라는 재질이 생성된다. 재질을 해당 객체에 입혀준다. 5. Emissive 하게 밝게 빛나지 않으면서, 적당히 빛을 머금고 있는 객체가 완성되었다. 2021. 12. 16.
[스케치업 랜더링] Material ID Color Material ID Color 는 해당 재질에 설정되어있는 고유색상으로 랜더링 한다는 뜻입니다. 명암이 없이 색상으로만 구성되어져 있어서, 이를 이용하면 나중에 포토샵 등에서 해당 재질을 빠르게 선택해서 수정할 수 있습니다. 1. 레이어 같이 생긴 아이콘을 클릭하면 창이 새로 뜹니다. Material ID Color 항목을 클릭합니다. 2. Render Elements 에 Material ID Color 가 생성되었습니다. 3. 해당 재질에서 ① (Switch to basic setting) 아이콘을 클릭하면 Material ID 탭이 보이게됩니다. ID Color 라고 된 부분이 해당 재질이 나타나게 될 색상입니다. 4. 랜더링 돌리고 난 후, 버퍼창에서 'Material ID Color' 로 랜더링.. 2021. 12. 14.
[스케치업 브이레이] 물이 고인 도로 1. 기본적인 도로의 모습 2. Reflection 탭에서 Reflection Color 를 활성화시킨다. Reflection Glossiness 항목에서 사각형을 클릭한다. 3. Bitmap 을 선택한다. 4. 파일을 업로드 하고, Color space 항목에서 'Rendering Space (Linear)' 를 선택하면 물 표면적이 기존 보다 더 넓게 적용이 된다. Repeat U/V 항목 또한 값을 더 작게 수정하면 이미지 크기가 확대되면서 물 웅덩이 크기가 커진다. 5. 설정한 후 돌아와서 Reflection IOR 항목을 체크하여 활성화시킨다. 값을 높여서 주면, 반사값도가 높아지면서 물웅덩이에 주변 환경의 반사도가 증가한다. (Reflection IOR 항목은 재질의 밝기를 밝게 하던데, 설정.. 2021. 12. 13.
[스케치업 브이레이] 아주 간단하게 잔디재질 만들기 (Fur) 잔디 혹은 카펫 재질 등에 퍼 효과를 내는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 잔디재질에 Fur 을 적용시켜주려 합니다. 2. 해당 그룹을 (객체) 선택한 후 상단에 잔디같이 생긴 아이콘을 클릭합니다. 3. 그러면 점선이 생깁니다. Fur이 적용 됐다는 뜻입니다. 4. 기본 값으로 랜더링을 돌렸더니, 잔디가 너무 듬성듬성합니다. 값을 수정해줄 필요가 있습니다. 5. Asset Editor 창을 열어서 좌측 상단의 정육면체 아이콘을 클릭합니다. 해당 Fur 을 클릭하고, Count(털 갯수) - Length(털 길이) - Thickness(털 두께) 값을 수정해줍니다. 좌측 사진은 기본 렌더링 값이고, 우측 사진 처럼 수정했습니다. (털, 갯수 더 많게) 6. 처음 세팅보다 털의 밀도가 높아졌고, 잔디 같은 느.. 2021. 12. 10.
[스케치업 렌더링] hdri 파일 적용하기 HDRI 파일은 랜더링 할 때 배경을 자연스럽게 표현해줍니다. 또한, 돔라이트와 함께 적용됩니다. HDRI 파일을 적용하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 돔라이트 아이콘을 클릭해서 모델 바닥에 위치시켜 줍니다. 이때 화살표 표시는 태양이 어디서 빛을 비추는지를 설명해줍니다. 2. 돔라이트에 HDRI 파일을 적용하기 위해서 조명 탭에서 해당 Dome Light 를 클릭합니다. 우측 탭의 Color/Textur HDR 항목의 사각형 박스를 클릭합니다. 3. Bitmap 탭이 뜨고, 폴더 아이콘을 클릭해서 적용 할 HDRI 파일을 가져옵니다. 4. Preview 를 보면 해당 hdri 가 적용된 것을 확인할 수 있습니다. 아래가 초기셋팅 값인데, Parameters 의 값들을 수정해서 좀 더 자연스럽게 적용시.. 2021. 12. 9.
[스케치업 브이레이] 다양한 객체를 조명으로 바꿔주는 Mesh Light 메쉬라이트를 통해 다양한 모양을 가진 광원을 만들 수 있습니다. 특정 객체를 조명으로 아주 쉽게 변환시켜 줍니다. 이 Mesh Light 에 대해 알아보겠습니다. 1. 변환하고자 하는 객체를 선택한 후, 조명 탭의 맨 오른쪽에 있는 아이콘(Convert to mesh Light)을 클릭합니다. 2. 그러면 객체 주변에 메쉬 아이콘으로 둘러진 표시가 생성됩니다. **하지만 여기서 주의할 점은, 일반 그룹객체 및 컴포넌트만 적용이 가능합니다. **그룹이 안된것이나, 그룹이지만 여러그룹이 묶여있는 것은 적용이 되지 않습니다. 3. V-Ray Asset 창을 열어 조명 탭에서 해당 Mesh Light 의 밝기를 조정할 수 있습니다. Intensity 에서 조정해줍니다. 80으로 기존 값보다 조금 더 밝게 조정해.. 2021. 12. 7.
[스케치업 브이레이] 랜더링 Scene 에서 조명 숨기기 스케치업 렌더링 상에서 렉탱글 라이트과 같이 밝기는 표현이 되어야 하나, 조명은 표현이 불필요할 때가 있습니다. 조명이 표현 안되게 하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 우측 상단의 조명 탭에 들어가서 해당 조명을 클릭합니다. 좌측 탭, Option 탭의 Invisible 항목을 체크해줍니다. Preview 이미지를 보면 조명이 표현되지 않습니다. 2. 아래 랜더링과 같이 조명이 표현되지 않습니다. 2021. 12. 6.
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