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[라이노] 자주쓰는 명령어_Hide / Show 라이노 명령어 Hide(객체 숨기기), Show(숨긴것 보이기) 명령어는 자주쓰는 명령어 중 하나입니다. 1. Hide 숨기고 싶은 객체를 클릭하고 H (Hide 단축키) 를 입력하면 숨겨집니다. 2. Show 숨겨진 객체를 모두 보이게 하고자 한다면 Show 를 입력하면 모두 보이게 됩니다. 2023. 4. 30.
[라이노] 그룹하기 / 그룹 해제하기 라이노 그룹 명령어와 그룹해제하기 명령어는 자주 쓰이는 명령어입니다. 단축키를 만들어 사용하면 좋을 듯 싶습니다. 저는 G(Group), GG(UnGroup) 으로 단축키를 사용하고 있습니다. 1. 그룹하기 G (GROUP 단축키) 를 하면 흩어져 있는 객체를 하나의 그룹으로 묶어주며, 같이 선택이 됩니다. 2. 그룹해제하기 그룹 해제 할때는 UnGroup 을 입력하면 그룹된 것이 풀립니다. (단축키를 지정해서 쓰면 편리합니다) 그룹이 여러개로 몇개의 위계로 묶여 있을 때는 UnGroup 을 여러번 해줘야 완전히 해제됩니다. 2023. 4. 29.
[라이노] 라이노 중복객체 삭제 라이노 상에서 중복되는 객체를 삭제하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 일일이 선택하지 않아도 명령어를 사용하면 중복된 객체가 한번에 잡히게 됩니다. 1. 중복되는 객체를 선택하는 명령어는 SelDup 입니다. 2. 객체가 같은 좌표 상에 있을 때- 중복된 객체 뿐만 아니라 선, 면, 블록까지 선택됩니다. 선택된 것을 삭제하면 중복된 객체 삭제가 완료됩니다. 2023. 4. 23.
[라이노] 커브, 서피스 선택하기 (Sel 명령어) 라이노에서 커브만 선택이 필요하거나, 서피스만 선택이 필요할 때가 있습니다. 선택하는 방법에 대해 알아봅시다. 이럴때는 보통 Sel + (Crv, Srf..etc) 명령어로 적용해주면 됩니다. Sel +(xxx) 를 통해 원하는 오브젝트 성격별로 선택할 수 있습니다. 커브, 서피스 뿐만 아니라 닫힌커브, 열린커브, 특정 값보다 작은 커브 등 다양한 객체를 선택할 수 있습니다. (SelPt, SelCrv, SelSrf, SelPolySrf, SelHatch, SelGroup ..etc) 1. SelCrv : 라인만 선택 2. SelSrf : 서피스만 선택 (평면, 곡면 등이 모두 선택됩니다) 3. SelPlanarSrF : 평면서피스만 선택 (곡면은 제외되고 평면만 선택됩니다) 2023. 2. 18.
[라이노] 개체 확대, 전체 선택 하기_자주쓰는 단축키 라이노를 켰을 때 개체를 확대해서 봐야 하거나, 전체 위치가 어디있는지 확인하기 위해 전체 선택이 필요 할 때가 있습니다. 객체를 선택하는 여러 단축키를 대해 알아봅시다. 1. Ctrl A + ZS+ Space : 전체 객체 선택 후 확대하기 Ctrl A(전체선택) + ZS(확대) + Space 를 하면 전체 객체를 확인 할 수 있습니다. 2. Z + Space + 드래그 : 해당 영역 확대 Z 를 입력 후 Space 바 입력. 확대하고 싶은 영역을 드래그 하면 해당 영역이 확대가 됩니다. 그냥 드래그로 확대가 안될 때 유용하게 쓰입니다. 3. ZS+ Space : 해당 객체 확대 여러 객체 중 선택한 객체만 확대하고 싶을 때는, 해당 객체 선택 후 ZS + Space 해주시면 됩니다. 2023. 2. 10.
[라이노] 라이노란?_스케치업과 다른점은? 라이노란 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠(Robert McNeel & Associates)가 개발한 3d 그래픽 프로그램이며, Nubs 에 기반을 두고 있는 프로그램입니다. 이 부분이 폴리곤에 기반을 두고있는 스케치업과 다른 부분입니다. 쉽게 말하면 스케치업 같은 경우 구체나 면을 만들때, 혹은 원을 그릴 때 완전한 곡면이 아닌 직선이 연결되어 곡면이 만들어집니다. 곡면 같은 경우도 면을 만드는 무수히 많은 다각형이 곡면을 만듭니다. 넙스 기반인 라이노는 곡면 혹은 비정형적인 객체를 만들기가 수월하며, 라이노가 스케치업 보다 용량이 가벼운 편입니다. 무엇보다 라이노의 장점은 캐드과 비슷합니다. 캐드를 해본적이 있다면, 명령어 입력체계과 캐드와 상당히 유사합니다. 단축키로 조정할 수 있기 때문에 작업도 빠르게.. 2023. 2. 9.
[스케치업 브이레이] 객체 투명하게 렌더링하기 객체를 Opcity 값을 줘서 랜더링 하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 객체에 투명도를 주어서 랜더링 돌리려고 합니다. 2. Asset Editor 창을 열어서 재질 탭을 클릭한뒤, Refraction Color 값을 수정해줍니다. 3. Refraction Color 의 바를 오른쪽으로 이동하면 투명하게 객체가 변하는 것을 볼 수 있습니다. 4. 투명하게 랜더링 되었습니다. 2021. 12. 21.
[스케치업] 재질을 포토샵으로 바로 연동해 수정하기 스케치업 상에서 재질의 톤이나 색상을 변경해야 할 때가 있습니다. 이 경우에 포토샵으로 바로 연동하여 수정할 수 있습니다. 번게롭게 재질을 수정하고 스케치업에서 불러올 필요가 없겠죠. 이 방법에 대해 알아봅시다. 1. 가끔 이런식으로 색상을 수정하기도 합니다. 가끔씩 색상을 눌러주고 싶을 때 사용하기도 합니다. 스케치업 화면과 랜더링 상에서 수정한것이 적용됩니다. 하지만 수정이 제한적입니다. 2. 재질을 수정할 때 포토샵과 연동하기 위해서 경로를 지정해줍니다. Window 탭의 Preferences 메뉴를 클릭합니다. 창이 뜨면, Choose 를 클릭해서 포토샵 앱을 선택해줍니다. 3. 경로가 지정이 되었으면, 재질 창에서 수정하려는 재질을 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭합니다. 창이 뜨면 Edit Tex.. 2021. 12. 20.
[스케치업 브이레이] 빛을 투과하는 객체 1. 스탠드 등에 빛이 전혀 투과되지 않음 2. 메테리얼 탭에서 하단의 아이콘을 클릭 후 창이 뜨면 Material 탭 클릭, 창에서 Two sided 탭 클릭. 3. PreView 창에서 재질이 투과하는 것처럼 바뀌었다. Front Material 과 Back Material 에서 해당 재질로 변경해주면 된다. Translucency 는 투과하는 정도이다. 바를 왼쪽으로 보낼수록 투과성이 낮아진다. 4. Material 탭에 가면 Two sided 라는 재질이 생성된다. 재질을 해당 객체에 입혀준다. 5. Emissive 하게 밝게 빛나지 않으면서, 적당히 빛을 머금고 있는 객체가 완성되었다. 2021. 12. 16.
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