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[스케치업] OFFSET으로 간격 띄우기 스케치업에서 벽체나 가구 등을 그릴 때 일정 간격으로 외, 내부로 선을 간격 띄어서 그려야 할 때가 있습니다. OFFSET 으로 선과 면의 간격을 띄우는 방법에 대해 알아보겠습니다.     1. 선과 면이 있습니다. 먼저 면을 OFFSET 시켜보겠습니다.    2. 먼저 면을 선택한 후 외부로 간격을 띄울 것인지, 내부로 간격을 띄울 것인지 설정합니다.     마우스를 외부, 혹은 내부에 놓고 띄울 값을 입력합니다.    3. 면이 오프셋 되었습니다.    4. 선도 면과 동일합니다.     먼저 드래그로 간격 띄울 선을 선택해줍니다.     선이 두개 이상 선택되어야 OFFSET 이 가능합니다.    5. 동일하게 선을 선택한 후 외부로 간격을 띄울 것인지, 내부로 간격을 띄울 것인지 마우스를 위치해놓.. 2024. 11. 3.
[캐드] ! Class open ! 안녕하세요, 블로그에 항상 꾸준히 방문해 주셔서 감사합니다. 저는 인테리어 직종에 근무중이며, 어느덧 6년차 직장인이 되었네요. (아.. 언제 이렇게 시간이 !!) 그리고 프리랜서로 전향중입니다. 다름이 아니라, 캐드에 답답하신 분들을 위한 class (캐드 과외) 를 오픈하려 합니다.  캐드는 절대 어려운 툴이 아닙니다. 쉽게 알려드리겠습니다. 이런 분들에게 추천드립니다! 1. 캐드를 해보고 싶은데.. 무슨 말인지 모르겠다.. 기초부터 배우고 싶으신 분 2. 인테리어 쪽으로 진로를 전향하는 분들 3. 고급 실무 팁들 알고 싶으신 분들  수업은 두가지로 이루어져 있습니다. 1. 기초~중급 과정 - 캐드를 해보고 싶은데, 시스템 자체가 어려워서 기초부터 배우고 싶다 ! 하시는 분들 기초적인 캐드 구동 원리.. 2024. 5. 23.
[라이노] 자주쓰는 명령어_Hide / Show 라이노 명령어 Hide(객체 숨기기), Show(숨긴것 보이기) 명령어는 자주쓰는 명령어 중 하나입니다. 1. Hide 숨기고 싶은 객체를 클릭하고 H (Hide 단축키) 를 입력하면 숨겨집니다. 2. Show 숨겨진 객체를 모두 보이게 하고자 한다면 Show 를 입력하면 모두 보이게 됩니다. 2023. 4. 30.
[라이노] 그룹하기 / 그룹 해제하기 라이노 그룹 명령어와 그룹해제하기 명령어는 자주 쓰이는 명령어입니다. 단축키를 만들어 사용하면 좋을 듯 싶습니다. 저는 G(Group), GG(UnGroup) 으로 단축키를 사용하고 있습니다. 1. 그룹하기 G (GROUP 단축키) 를 하면 흩어져 있는 객체를 하나의 그룹으로 묶어주며, 같이 선택이 됩니다. 2. 그룹해제하기 그룹 해제 할때는 UnGroup 을 입력하면 그룹된 것이 풀립니다. (단축키를 지정해서 쓰면 편리합니다) 그룹이 여러개로 몇개의 위계로 묶여 있을 때는 UnGroup 을 여러번 해줘야 완전히 해제됩니다. 2023. 4. 29.
[라이노] 라이노 중복객체 삭제 라이노 상에서 중복되는 객체를 삭제하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 일일이 선택하지 않아도 명령어를 사용하면 중복된 객체가 한번에 잡히게 됩니다. 1. 중복되는 객체를 선택하는 명령어는 SelDup 입니다. 2. 객체가 같은 좌표 상에 있을 때- 중복된 객체 뿐만 아니라 선, 면, 블록까지 선택됩니다. 선택된 것을 삭제하면 중복된 객체 삭제가 완료됩니다. 2023. 4. 23.
[라이노] 커브, 서피스 선택하기 (Sel 명령어) 라이노에서 커브만 선택이 필요하거나, 서피스만 선택이 필요할 때가 있습니다. 선택하는 방법에 대해 알아봅시다. 이럴때는 보통 Sel + (Crv, Srf..etc) 명령어로 적용해주면 됩니다. Sel +(xxx) 를 통해 원하는 오브젝트 성격별로 선택할 수 있습니다. 커브, 서피스 뿐만 아니라 닫힌커브, 열린커브, 특정 값보다 작은 커브 등 다양한 객체를 선택할 수 있습니다. (SelPt, SelCrv, SelSrf, SelPolySrf, SelHatch, SelGroup ..etc) 1. SelCrv : 라인만 선택 2. SelSrf : 서피스만 선택 (평면, 곡면 등이 모두 선택됩니다) 3. SelPlanarSrF : 평면서피스만 선택 (곡면은 제외되고 평면만 선택됩니다) 2023. 2. 18.
[라이노] 개체 확대, 전체 선택 하기_자주쓰는 단축키 라이노를 켰을 때 개체를 확대해서 봐야 하거나, 전체 위치가 어디있는지 확인하기 위해 전체 선택이 필요 할 때가 있습니다. 객체를 선택하는 여러 단축키를 대해 알아봅시다. 1. Ctrl A + ZS+ Space : 전체 객체 선택 후 확대하기 Ctrl A(전체선택) + ZS(확대) + Space 를 하면 전체 객체를 확인 할 수 있습니다. 2. Z + Space + 드래그 : 해당 영역 확대 Z 를 입력 후 Space 바 입력. 확대하고 싶은 영역을 드래그 하면 해당 영역이 확대가 됩니다. 그냥 드래그로 확대가 안될 때 유용하게 쓰입니다. 3. ZS+ Space : 해당 객체 확대 여러 객체 중 선택한 객체만 확대하고 싶을 때는, 해당 객체 선택 후 ZS + Space 해주시면 됩니다. 2023. 2. 10.
[라이노] 라이노란?_스케치업과 다른점은? 라이노란 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠(Robert McNeel & Associates)가 개발한 3d 그래픽 프로그램이며, Nubs 에 기반을 두고 있는 프로그램입니다. 이 부분이 폴리곤에 기반을 두고있는 스케치업과 다른 부분입니다. 쉽게 말하면 스케치업 같은 경우 구체나 면을 만들때, 혹은 원을 그릴 때 완전한 곡면이 아닌 직선이 연결되어 곡면이 만들어집니다. 곡면 같은 경우도 면을 만드는 무수히 많은 다각형이 곡면을 만듭니다. 넙스 기반인 라이노는 곡면 혹은 비정형적인 객체를 만들기가 수월하며, 라이노가 스케치업 보다 용량이 가벼운 편입니다. 무엇보다 라이노의 장점은 캐드과 비슷합니다. 캐드를 해본적이 있다면, 명령어 입력체계과 캐드와 상당히 유사합니다. 단축키로 조정할 수 있기 때문에 작업도 빠르게.. 2023. 2. 9.
[스케치업 브이레이] 객체 투명하게 렌더링하기 객체를 Opcity 값을 줘서 랜더링 하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 객체에 투명도를 주어서 랜더링 돌리려고 합니다. 2. Asset Editor 창을 열어서 재질 탭을 클릭한뒤, Refraction Color 값을 수정해줍니다. 3. Refraction Color 의 바를 오른쪽으로 이동하면 투명하게 객체가 변하는 것을 볼 수 있습니다. 4. 투명하게 랜더링 되었습니다. 2021. 12. 21.
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