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[스케치업 랜더링] 재질에 입체감 주기 (displacement) 스케치업 브이레이 상에서 바닥이나 특정 재질에서 입체감이 나게 표현이 필요할 때가 있습니다. Displacement 를 통해 표현하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. Asset Editor 창에서 재질탭을 클릭하고 해당 재질을 클릭합니다. 우측 탭에 보면 Displacement 탭이 있는 것을 확인할 수 있습니다. 활성화시켜줍니다. 2. Displacement 탭의 Mode / Map 메뉴의 사각형박스를 클릭합니다. 클릭하면 창이 뜨는데, Bitmap 을 클릭합니다. 3. 파일 선택창이 뜨면, 재질을 흑백으로 변환한 이미지를 열어줍니다. 4. 로드된 이미지가 나타납니다. 아래의 화살표 아이콘을 클릭해 예전화면으로 돌아가줍니다. 5. 재질이 울퉁불퉁해진 모습을 확인할 수 있습니다. 튀어나온 정도가 심해서 A.. 2021. 11. 30.
[스케치업 랜더링] 유리 재질 만들기 (+불투명도) 스케치업 브이레이에서 유리 재질 만드는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 유리 재질을 만들고, 오브젝트에 입혔습니다. Asset Editor 아이콘을 클릭해서 창을 엽니다. 2. ① 우측 상단에 재질관련 아이콘을 클릭하고, 해당 재질을 선택합니다. ② 우측 창에서 조정해야 할 값은 2개입니다. Reflection(반사) 와 Refraction(굴절) 값입니다. 바를 화살표처럼 맨우측으로 조정합니다. 그래야 앞으로 조정하는 값들이 적용될 수 있습니다. 3. ③ Fog Color 의 색상박스를 선택하면 유리색상을 지정할 수 있습니다. ④ Refraction Glossiness 에서는 유리의 불투명도를 조정할 수 있습니다. 조정된 값에 따라 실시간으로 변경된 메테리얼을 확인할 수 있습니다. 4. 흰색에 가까운 푸.. 2021. 11. 27.
[스케치업 랜더링] 재질에 반사값 주기 스케치업 랜더링에서 재질에 반사값을 설정하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 바닥에 반사값을 주려합니다. 먼저 스케치업 상단 탭의 Asset Editor 아이콘을 클릭해줍니다. 2. ① Asset Editor 창이 뜨면, 상단 우측에 재질 아이콘 탭을 클릭합니다. ② 값을 설정할 해당 재질을 클릭합니다. 우측에 재질에 대한 이미지가 나옵니다. ③ 우측탭의 V-Ray BRDF 탭을 열면, Reflection 탭이 나타납니다. 활성화되있지 않다면, 활성화시켜줍니다. 3. Reflection 탭에서 Reflection Color 의 바를 최대한 우측으로 이동시킵니다. (까만색→횐색으로 변경됐음) 그 상태에서 Reflection Glossiness 값을 조정하여 반사도를 조정해줍니다. 0~1 까지의 수치를 입력합.. 2021. 11. 24.
[스케치업 브이레이] 선명한 이미지 만들기 스케치업 V-ray 에서 조금 더 선명한 이미지로 랜더링 하는 설정값에 대해 알아봅시다. 1. 스케치업에서 V-ray Asset Editor 창을 열고 설정아이콘을 누른 후, 우측 화살표를 눌러 창을 확장시킵니다. Render Parameters 탭의 세부탭, Antialiasing Filter 탭에서 옵션값을 변경해줍니다. 2. 기본값이 Lanczos 로 되어져 있는데요, Catmull Rom 으로 변경해줍니다. 3. 빨간색으로 친 영역이 Catmull Rom 값으로 설정되었습니다. 비교해보면 크게는 아니지만 비교적 선명하게 랜더링 되어졌습니다. 차례로 다른 값들도 랜더링 해보았는데, 아주 조금 더 흐리거나, 선명할 뿐 큰 이미지 차이는 없었습니다. 2021. 11. 23.
[스케치업 브이레이] 세팅값 저장하기 (+불러오기) 스케치업 랜더링에서 설정한 셋팅값을 저장하고, 불러오는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 설정한 세팅값 저장하기 1. 설정탭에서 하단에 있는 저장아이콘을 클릭합니다. 2. 파일이름을 설정하고 저장해 줍니다. 셋팅값이 적용된 Vropt 파일이 생성된 것을 확인할 수 있습니다. 2. 세팅값 불러오기 1. 설정탭에서 하단에 있는 Load Render Setting 아이콘을 클릭합니다. 2. 저장한 vropt 아이콘을 선택하여 열면, 세팅값이 불러와집니다. 2021. 11. 22.
[스케치업 V-Ray] 간단한 랜더링 배경투명하게 저장하기 스케치업 브이레이 작업을 하다보면 배경 합성을 위해 배경을 제거하고, 객체만 저장하려 할 때가 있습니다. 그럴때 배경은 투명하게 되고, 객체만 저장하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. V-Ray Asset Editor 창에서 우측 상단에 있는 아이콘 (Open V-Ray Frame Buffer) 을 클릭합니다. 그러면 프레임 버퍼 창이 뜨고, 저장 아이콘을 클릭해줍니다. 2. 저장형식을 선택할 때 PNG 로 저장하면 배경이 투명하게 저장됩니다. JEPG 형식은 하늘이 포함되어 저장됩니다. 3. 아래와 같이 배경이 제거된 PNG 파일 , 배경이 포함된 JPG 파일이 저장되었습니다. 2021. 11. 12.
[Sketch up] 스케치업 선 따라 그리기_follow me 스케치업 따라가기 도구(Follow Me)는 어떤 경로를 따라 객체가 연장 혹은 회전하면서 객체를 만들 수 있는 기능입니다. 직선을 따라 연장시킬 수도 있으며, 곡선을 따라서 연장 또한 가능하기 때문에 만들기 어려운 객체를 구현해낼 수 있습니다. 1. 해당 라인을 따라서 몰딩을 돌리려고합니다. 2. 먼저 따라가려는 경로의 선을 선택한 후 Follow Me 아이콘을 클릭합니다. 3. 그 다음에 연장할 객체를 클릭하면 선택한 선을 따라서 객체가 만들어집니다. 4. 몰딩이 만들어진 모습을 볼 수 있습니다. 2021. 6. 16.
[캐드] 지시선 그리기 (Mleader) 캐드 지시선그리는 방법에 대해 알아봅시다. 1. MLD (Mleader) 입력 후 Enter 칩니다. 2. 지시선 생성할 점을 클릭해서 만들어준 후 내용을 입력해줍니다. 3. 지시선의 속성을 수정하기 위해, Ctrl + 1 입력해서 특성창을 띄웁니다. 4. 특성창에서 Leaders 탭과 Text 탭의 값들을 수정해주려합니다. Arrowhead 에서 지시선끝의 모양을 선택해줍니다. Arrowhead Size 에서 선택한 모양의 크기 값을 입력해줍니다. 문자탭에서, 텍스트 스타일과 크기, 간격등을 수정해줍니다. 5. 오른쪽 점을 선택한채 드래그하면 수평측의 길이가 길어집니다. 6. 왼쪽점을 클릭한채 드래그하면 지시선을 기울어지게 표현할 수 있습니다. 2021. 6. 3.
[오토캐드] 창문 해치 넣기 신입사원일때 창문에 해치를 넣으려고 하는데 무엇인지 모르겠어서 한참 찾았던 기억이 납니다. 창문모양 해치 넣는 방법에 대해 알아봅시다. 1. 해치를 넣기 위해 H 입력후 Enter 칩니다. 2. 내부에 해치를 넣으려고 하기 때문에 Pick Point 를 선택하고 내부의 한 부분을 클릭합니다. 3. 해치를 선택하면 상단에 Hatch Edition 탭이 뜹니다. AR-RROOF 해치를 선택하고 각도(45°) 및 스케일(20~40)을 입력해줍니다. 4. 해치가 생성되었습니다. 2021. 6. 3.
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