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캐드 이미지 부착하기 (OLE 객체 삽입하기) 캐드 이미지를 부착하는 2가지 방법에 대해 말해보자 합니다. 1. 바탕화면에서 끌어와서 이미지 넣는 방법 - 이미지가 도면에 포함되지 않았기 때문에 도면을 보낼 때 이미지를 같이 보내야 합니다. 또한, 이미지의 저장 경로가 달라졌을 때 위치를 다시 지정해주어야 하는 불편함이 있습니다. 하지만 이미지의 용량이 크다면 캐드의 용량 또한 줄일 수 있다는 점이 장점입니다. 2. OLE 객체로 캐드에 이미지 넣는 방법 -이미지가 도면에 부착히는 방법입니다. 이미지가 포함되기 때문에 도면을 보낼 때 이미지를 같이 보낼 필요가 없습니다. 하지만 이미지의 용량이 크다면 캐드의 용량이 커지겠죠? 상황에 맞게 유용하게 선택해서 쓰면 됩니다. 1. 바탕화면에서 이미지를 끌어와서 이미지를 넣었습니다. 2. 이미지가 삭제 되거.. 2020. 12. 20.
캐드 블록 편집하는 2가지 방법 (Bedit, Refedit) 블록을 편집하는 방법은 2가지가 있습니다. 1. 기본적으로 더블클릭해서 편집하는 방법(Bedit) 2. Refedit 으로 뒤에 배경이 희미하게 보이게 편집하는 방법 -뒤에 배경이 보이기 때문에 기존에 겹치거나 걸리는 부분을 확인하면서 블록을 수정할 수 있는 장점이 있습니다. Bedit 으로 수정하는 방법은 아래 글을 참고 부탁드립니다. meankey.tistory.com/40 캐드 블록 만들기 (1) (+블록 수정하기) 오늘은 캐드에서 만들어진 객체가 선 따로따로 되어져 있다면 선택하기 매우 귀찮습니다. 하지만 한번에 선택되고 수정이 가능한 블록이란 것으로 만들면 작업하기가 편해집니다. 블록 만들고, meankey.tistory.com Refedit 으로 블록 편집하기 1. 객체 선택 후 Refedit.. 2020. 12. 19.
캐드 블록과 그룹의 차이점은 무엇인가? 캐드에서 Block 과 Group의 차이점은 무엇일까요? 객체를 하나로 묶어 준다는 공통점이 있습니다. 비슷해 보이지만 둘은 속성상 차이가 있기 때문에 다른 방면에서 유용하게 쓰일 수 있습니다. 먼저 블록은, 1. Block 은 지정한 후 수정하면 한번에 바뀌기 때문에 작업속도를 줄일수 있어 반복되는 객체에 유용하게 쓸 수 있습니다. 2. 객체가 속성에 등록되어져 있어 삽입(*Insert) 도 편리합니다. 3. Block 은 분해시 영원히 분해가 됩니다. 4. 다른 도면에 붙여넣을시 그대로 속성이 유지됩니다. 그룹은, 1. Group 은 어떤 객체를 단순하게 묶어줄 때 사용합니다. 2. 분해시 일시적인 분해가 가능합니다. 3. 다른 도면에 삽입시 그룹이 풀려버립니다. (이 방법이 그룹의 완전한 explo.. 2020. 12. 17.
캐드 그룹 만들기 (3) (+해제하기) 오늘은 캐드 그룹 만드는 방법과 해체하는 방법, 그리고 그룹의 특성에 대해 알아봅시다. 1. G (Group의 단축키)를 입력합니다. 2. 바로 그룹으로 묶여졌습니다. (혹시 그룹이 안되어져 있으면 'Ctrl + Shift + A' 혹은 'Ctrl + H' 을 입력해줍니다) 3. 그룹을 분해하는 방법은 'Ctrl + Shift + A' 를 입력하면 해체가 됩니다. (또는 'Ctrl + H' 입력) 4. 그리고 그룹의 특성은 블록과 좀 다릅니다. 'Ctrl + Shift + A' 를 다시 입력하면 결합이 됩니다. 즉, 영구적인 분해가 아니라 일시적 분해가 된다는 뜻입니다. (묶여있던 그룹의 일부를 이동해서 'Ctrl + Shift + A' 를 입력하면 이동한 그대로 결합이 되어져 있는 것을 확인할 수 있습.. 2020. 12. 16.
간단한 캐드 블록 깨기 (2) (+Block 분해가 안될때) 캐드 블록 분해 하기 1. 객체 선택 후 'X' 입력 2. 분해됐음 X 를 입력했는데 블록 분해가 안될때 분해하기 1. Explode를 해도 분해가 되지 않습니다. 2. 더블클릭하거나 Bedit을 입력하여 블록 편집기 창으로 들어갑니다. 3. Ctrl + 1 을 입력하여 특성창을 열어줍니다. 맨 아래에 Block 탭 중에 Allow exploding 항목을 찾습니다. 4. Allow exploding항목에 분해 허용이 NO로 되어져 있는 것을 YES로(변경허용) 변경해줍니다. 5. 블록창을 나와서 X를 누르면 분해가 됩니다. 2020. 12. 16.
캐드 블록 만들기 (1) (+블록 수정하기) 오늘은 캐드에서 만들어진 객체가 선 따로따로 되어져 있다면 선택하기 매우 귀찮습니다. 하지만 한번에 선택되고 수정이 가능한 블록이란 것으로 만들면 작업하기가 편해집니다. 블록 만들고, 만든 블록을 수정하는 방법에 대해 알아봅시다. 캐드 블록 생성하기 1. 블록으로 만들고 싶은 객체를 선택한 후 'B'를 입력합니다. 2. 블록 생성 창이 뜹니다. 지정하고 싶은 이름을 입력한 후, 블록의 기준점(Pick point)을 선택합니다. 3. 지정하고 싶은 블록읙 기준점을 선택하여줍니다. 저는 객체의 중심점으로 기준점을 지정하였습니다. 4. 기준점을 선택하고, 블록정의 창으로 들어오면 OK 눌러줍니다. 5. 블록이 생성되었으며, 블록의 기준점을 잡고 이동이 가능합니다. 캐드 블록 수정하기 1. 만든 블럭을 수정하기.. 2020. 12. 14.
티스토리 본문 텍스트 사이즈 변경하기 (북클럽 스킨) 티스토리 본문에서 텍스트 사이즈가 너무 작아서 수정해보겠습니다~ 사용하고 있는 스킨은 북클럽 스킨입니다. 1. 관리 -> 꾸미기 -> 스킨 편집으로 들어갑니다. 2. html 편집으로 들어갑니다. 3. 먼저 CSS 편집으로 들어갑니다. entry-content p 를 찾아줍니다. 저는 대략 1439열 정도에 있었습니다. Ctrl+F 해서 찾을수도 있지만, 혹시라도 잘못 값을 수정할 수도 있어서 스크롤 내리면서 찾았습니다. 4. font-size 값을 변경해줍니다. 현재 0.9em 으로 되어있는 것을 1.15로 바꿔주었습니다. 너무 작다 싶으면 본문을 확인하면서 더 크게 변경하면 됩니다. 2020. 12. 13.
캐드 곡선 그리기 2가지 방법 (SPL, PL) 캐드 상에서 곡선을 그리는 2가지 방법에 대해 얘기하고자합니다. 폴리라인으로(PL) 그리는 것과 스플라인(SPL)으로 그리는 것이 있습니다. 스플라인(SPL)은 보다 부드러운 곡선을 그리는데 유용합니다. 폴리라인 (PL) 그리기 1. PL 입력해줍니다. 2. 직선으로 그려지기 때문에 A를 눌러줍니다. 3. 곡선을 그려줍니다. 스플라인 (SPL) 그리기 1. SPL 을 입력해줍니다. 2. 점을 찍어 선을 그려줍니다. SPL과 PL의 차이점 1. PL 선을 수정할 때 해당 점, 선만 움직입니다. 2. SPL 선을 수정할 때 주변 선이 연동됩니다. 곡선의 어색한 부분의 값이 조정됩니다. 그래서 보다 어색하지 않은 선을 그리는데 유용합니다. 2020. 11. 14.
캐드 특성창이 계속 뜰때 쉽게 해결하기 캐드 작업을 하는데 객체를 선택할 때 마다 계속 작은 특성 창이 계속 뜹니다ㅠㅜ!! 아주 쉬운 방법으로 해결해보겠습니다 !! 1. 특성 창이 계속 뜹니다. 2. Ctrl + Shift + P 입력해줍니다. 이제 창이 나타나지 않습니다~! 2020. 11. 11.
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