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캐드/초급28

캐드 스냅(osnap)설정에 대한 모든것 (+커서가 버벅거릴 때) 캐드 스냅은 기본적으로 캐드를 작업할 때 설정해야 할 기본적인 사항들입니다. 알고 설정을 해놔야 작업하기 편한 환경이 만들어지겠죠? 오늘 내용은 이렇게 4가지 입니다. 1. Osnap 설정하기 2. 스냅을 직교 모드로 변경하기 3. 지정한 각도에서 극좌표가 잡히게 설정하기 4. 커서 스냅점이 안잡히고 버벅거릴 때 1. Osnap 설정하기 (단축키 : F3) 가끔가다가 객체의 선 끝점이 안잡힌다거나, 선 추적 인식이 안될 때가 있습니다. 이럴때는 osnap 이 꺼져있는지 확인해봐야 합니다. osnap을 키고 끄는 단축키는 'F3' 입니다. Osnap 설정에 들어가기 위해 단축키 'OS'를 입력합니다. (혹은 ②번과 같이 캐드 하단 부분에서도 설정이 가능합니다) 오스냅 설정에 대한 내용입니다. 거의 대부분 .. 2020. 12. 23.
캐드 블록과 그룹의 차이점은 무엇인가? 캐드에서 Block 과 Group의 차이점은 무엇일까요? 객체를 하나로 묶어 준다는 공통점이 있습니다. 비슷해 보이지만 둘은 속성상 차이가 있기 때문에 다른 방면에서 유용하게 쓰일 수 있습니다. 먼저 블록은, 1. Block 은 지정한 후 수정하면 한번에 바뀌기 때문에 작업속도를 줄일수 있어 반복되는 객체에 유용하게 쓸 수 있습니다. 2. 객체가 속성에 등록되어져 있어 삽입(*Insert) 도 편리합니다. 3. Block 은 분해시 영원히 분해가 됩니다. 4. 다른 도면에 붙여넣을시 그대로 속성이 유지됩니다. 그룹은, 1. Group 은 어떤 객체를 단순하게 묶어줄 때 사용합니다. 2. 분해시 일시적인 분해가 가능합니다. 3. 다른 도면에 삽입시 그룹이 풀려버립니다. (이 방법이 그룹의 완전한 explo.. 2020. 12. 17.
캐드 그룹 만들기 (3) (+해제하기) 오늘은 캐드 그룹 만드는 방법과 해체하는 방법, 그리고 그룹의 특성에 대해 알아봅시다. 1. G (Group의 단축키)를 입력합니다. 2. 바로 그룹으로 묶여졌습니다. (혹시 그룹이 안되어져 있으면 'Ctrl + Shift + A' 혹은 'Ctrl + H' 을 입력해줍니다) 3. 그룹을 분해하는 방법은 'Ctrl + Shift + A' 를 입력하면 해체가 됩니다. (또는 'Ctrl + H' 입력) 4. 그리고 그룹의 특성은 블록과 좀 다릅니다. 'Ctrl + Shift + A' 를 다시 입력하면 결합이 됩니다. 즉, 영구적인 분해가 아니라 일시적 분해가 된다는 뜻입니다. (묶여있던 그룹의 일부를 이동해서 'Ctrl + Shift + A' 를 입력하면 이동한 그대로 결합이 되어져 있는 것을 확인할 수 있습.. 2020. 12. 16.
간단한 캐드 블록 깨기 (2) (+Block 분해가 안될때) 캐드 블록 분해 하기 1. 객체 선택 후 'X' 입력 2. 분해됐음 X 를 입력했는데 블록 분해가 안될때 분해하기 1. Explode를 해도 분해가 되지 않습니다. 2. 더블클릭하거나 Bedit을 입력하여 블록 편집기 창으로 들어갑니다. 3. Ctrl + 1 을 입력하여 특성창을 열어줍니다. 맨 아래에 Block 탭 중에 Allow exploding 항목을 찾습니다. 4. Allow exploding항목에 분해 허용이 NO로 되어져 있는 것을 YES로(변경허용) 변경해줍니다. 5. 블록창을 나와서 X를 누르면 분해가 됩니다. 2020. 12. 16.
캐드 블록 만들기 (1) (+블록 수정하기) 오늘은 캐드에서 만들어진 객체가 선 따로따로 되어져 있다면 선택하기 매우 귀찮습니다. 하지만 한번에 선택되고 수정이 가능한 블록이란 것으로 만들면 작업하기가 편해집니다. 블록 만들고, 만든 블록을 수정하는 방법에 대해 알아봅시다. 캐드 블록 생성하기 1. 블록으로 만들고 싶은 객체를 선택한 후 'B'를 입력합니다. 2. 블록 생성 창이 뜹니다. 지정하고 싶은 이름을 입력한 후, 블록의 기준점(Pick point)을 선택합니다. 3. 지정하고 싶은 블록읙 기준점을 선택하여줍니다. 저는 객체의 중심점으로 기준점을 지정하였습니다. 4. 기준점을 선택하고, 블록정의 창으로 들어오면 OK 눌러줍니다. 5. 블록이 생성되었으며, 블록의 기준점을 잡고 이동이 가능합니다. 캐드 블록 수정하기 1. 만든 블럭을 수정하기.. 2020. 12. 14.
캐드 곡선 그리기 2가지 방법 (SPL, PL) 캐드 상에서 곡선을 그리는 2가지 방법에 대해 얘기하고자합니다. 폴리라인으로(PL) 그리는 것과 스플라인(SPL)으로 그리는 것이 있습니다. 스플라인(SPL)은 보다 부드러운 곡선을 그리는데 유용합니다. 폴리라인 (PL) 그리기 1. PL 입력해줍니다. 2. 직선으로 그려지기 때문에 A를 눌러줍니다. 3. 곡선을 그려줍니다. 스플라인 (SPL) 그리기 1. SPL 을 입력해줍니다. 2. 점을 찍어 선을 그려줍니다. SPL과 PL의 차이점 1. PL 선을 수정할 때 해당 점, 선만 움직입니다. 2. SPL 선을 수정할 때 주변 선이 연동됩니다. 곡선의 어색한 부분의 값이 조정됩니다. 그래서 보다 어색하지 않은 선을 그리는데 유용합니다. 2020. 11. 14.
캐드 해치그리기 (feat.2가지 방법)(+Assocoative) 해치를 그리는 방법에는 2가지가 있습니다. 선을 선택하는 방법과 영역을 선택하는 방법. 선을 선택할 때는 간단한 객체에 해치를 채울 때(시간이 적게걸림), 영역(내부)을 선택하는 것은(처리 시간이 오래걸림) 복잡한 객체에 해치를 채울 때 사용합니다. 폴리라인 선택해서 해치 만들기 (Select) 1. 단축키 H 를 입력합니다. 2. 상단 탭의 Select 를 선택한 후 객체를 선택하면 해치가 채워집니다. 내부의 영역 중 한곳 클릭하여 해치만들기 (Pick Points) 3. 상단 탭의 Pick Point 를 선택한 후 해치가 들어갈 영역 중 한 곳을 클릭하면 해치가 채워집니다. 이때 선이 어딘가 연결되어 있지 않다면 해치가 채워지지 않습니다. (A close Boundary could not be det.. 2020. 11. 10.
캐드 텍스트 정렬 수정하기 오늘은 아주 간단한 텍스트 기준점을 수정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 텍스트 정렬이 왼쪽 아래로 되어져 있습니다. 변경해 보겠습니다. 2. 먼저 Ctrl + 1 을 누릅니다. 그러면 Properties 창이 생성이 됩니다. 이 창은 캐드 안의 객체에 대한 상세 특성을 나타내주며 세부 값들을 수정할 수 있는 창입니다. 3. Justify 메뉴를 눌러보면 정렬에 대한 많은 기준값들이 나옵니다. 4. 저는 많이 사용하는 Middle Center 로 설정해 보았습니다. 정렬기준이 중앙 가운데 정렬로 바뀐것을 확인할 수 있습니다. 완료~ 2020. 11. 7.
캐드 글자쓰기 (문자입력 하는 방법 2 가지) 캐드에서 글자쓰는 방법에는 뭐가 있을까요? 첫번째, 간단한 명칭을 기재할 때 (ex.주방, 거실 등) 두번째, 긴글이나 설명을 쓰고 싶을 때 (ex.규격은 500이며, 설치할시 100간격 이격이 필요합니다. 마무리는 측판마감으로.....) 이 두가지 방법에 대해 알아봅시다 ! 1. 명령어 DT 로 문자 쓰기 1. DT 입력 후 Enter 2. 글자를 입력할 점 아무데나 클릭합니다. 3. 글자 높이를 지정하라고 합니다. 마우스 커서를 움직이고, 클릭해 글자높이를 지정합니다. 아니면 숫자높이를 입력해 준 후 Enter를 하면, 지정된 글자 높이 작성이 가능합니다. 4. 글자 방향을 지정하라고 합니다. 마우스를 움직여 노란색 선이 가로이면 가로로 작성되고, 새로이면 새로 로 글자가 작성됩니다. 5. 커서가 생.. 2020. 11. 6.
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